PENGEMBANGAN MEDIA KARTU ACA PADA MATERI AKSARA JAWA PADA SISWA KELAS 3 SDN 1 SUKOSONO

Dian Safitri, Dwiana Asih Wiranti, Erna Zumrotun

Abstract


One of the challenges for students to maintain their own culture is their lack of understanding of Javanese script. Java has diverse ethnicities, cultures and languages, and these differences create a unique beauty. The method applied in class 3 of SDN 1 Sukosono in this research is the research and development (R&D) method. Researchers applied the ADDIE model which includes 5 phases namely analysis, design, development, implementation, and evaluation. The purpose of this research is to develop ACA Card learning media for Javanese script material and improve students' knowledge in understanding Javanese script. Based on the needs analysis, students have difficulty in understanding Javanese script, especially Carakan script. The results showed that ACA Card media that compiled sentences into cards and used attractive designs obtained validation results from material experts as much as 80% and from media experts as much as 75% with a percentage of decent categories. The ACACard media trial showed an increase in scores from pretest 53.87 to posttest 81.00 for 15 students. The results of the analysis test with paired sample t-tests on SPSS 26 show a significance value (2-tailed) of 0.000 <0.05, which means that there is a difference in the average acquisition of learning outcomes before and after the application of ACA Card media in Javanese script learning in elementary schools. Thus, the development of ACA Card media can be concluded to be effective for developing students' understanding of Javanese script material, especially Carakan script.


Keywords


ACA Card; Javanese Script; Learning Media

Full Text:

PDF

References


Adam, A. (2023). Pengaruh Media Pembelajaran Audio Visual Terhadap Minat Belajar Siswa Sekolah Dasar. Journal of Contemporary Issue in Elementary Education (JCIEE), 1(1), 29–37.

Afiana, S. D. (2023). Pengembangan Media Kotak Pinter Aksara Jawa (Pirawa) Pada Mata Pelajaran Bahasa Jawa Kelas Iv Sd Negeri Gondang 03 Kabupaten Batang. Jurnal Ilmiah PGSD FKIP Universitas Mandiri, 09(02).

Akhromah, R. H., Putra, Z. H., & S. (2024). Pengembangan E-Modul Geometri Bangun Datar Menggunakan Pendekatan Konstruktivisme Di Sekolah Dasar. TUNJUK AJAR: Jurnal Penelitian Ilmu Pendidikan, 7(1), 1–23. http://dx.doi.org/10.31258/jta.v7i1.1-23

Faiz, M. (2023). Analisis Kurikulum Nasional Dan Muatan Lokal. 3, 5881–5897.

Fakhruddin. (2019). Pengembangan Desain Informasi Dan Pembelajaran Aksara Jawa Melalui Media Website. Jurnal Desain Komunikasi Visual & Multimedia., 05(01), 1–23.

Fatmawati, R., & Wiranti, D. A. (2023). Pengembangan Bahan Ajar LKPD Kebhinekaan Global Pada Mata Pelajaran Bahasa Jawa SD. Jurnal CERDAS Proklamator, 11(2), 194–203.

Idrus, M., Uno, H. B., & Yusuf, F. M. (2022). Media Pembelajaran Pop Up Book Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Di Kabupaten Boalemo. Jurnal Normalita, 10(3), 294–307.

Jalinus, N., & A. (2016). Media Sumber Pembelajaran. Kencana.

Kusumaningrum, D. A., Pratiwi, P. P., & Dewi, C. (2023). Pengembangan Media Pagsara (Papan Magnetik Aksara ) Melalui Modelling The Way Materi Bahasa Jawa Kelas Iv Sekolah Dasar. Seminar Nasional Sosial Sains, Pendidikan, Humaniora (SENASSDRA), 2(1), 416–423. http://prosiding.unipma.ac.id/index.php/SENASSDRA

Muhaimin, M. R., & Zumrotun, E. (2020). Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Smart Apps Creator pada Materi Satuan UkuranKelas V Sekolah Dasar. Jurnal Basicedu, 7(3), 3(2), 524–532. https://journal.uii.ac.id/ajie/article/view/971

Nazhiroh, S. A., Jazeri, M., & M. (2021). Pengembangan Multimedia Interaktif EKomik dalam Meningkatkan Hasil Belajar Bahasa Jawa. Jurnal Ilmiah Profesi Pendidikan, 6(3), 405–411.

Ni’mah, R. A., Agustin, R. Saifulloh, F., & Nasir, M. F. A. (2023). Penggunaan Metode Itik Dalam Menghafal Aksara Jawa Untuk Meningkatkan Daya Ingat Siswa Kelas Iv Mi/Sd. Jurnal Inovasi Pendidikan Madrasah Ibtidaiyah, 2(1), 13–21. https://ejournal.staisyekhjangkung.ac.id/index.php/jipmi

Nida, D. M. A. A., Parmiti, D. P., & Sukmana, A. I. W. I. Y. (2020). Pengembangan Media Kartu Bergambar Berorientasi Pendidikan Karakter Pada Mata Pelajaran Bahasa Bali. Jurnal Edutech Undiksha, 8(1), 16. https://doi.org/10.23887/jeu.v8i1.25393

Nurzayyana, A., Putra, Z. H., & Hermita, N. (2021). Designing a Math Picture Book to Stimulate Primary School Students’ Understanding of Properties of 2-D Shapes. Journal of Teaching and Learning in Elementary Education, 4(2) 164 - 179. http://dx.doi.org/10.33578/jtlee.v4i2.7892

Putri, H. A., & Subrata, H. (2022). Pengembangan Media Cakap Aksara Jawa (CAKRA) Berbantuan Aplikasi Genially untuk Keterampilan Membaca Aksara Jawa Peserta Didik Kelas IV Sekolah Dasar. Ejournal.Unesa.Ac.Id. https://ejournal.unesa.ac.id/index.php/jurnal-penelitian-pgsd/article/view/60314%0Ahttps://ejournal.unesa.ac.id/index.php/jurnal-penelitian-pgsd/article/view/60314/46547

Rachmawati, R. R. A. (2023). Peningkatan Keterampilan Membaca Aksara Jawa Menggunakan Media Wayang Aksara Pada Siswa Kelas 3 Sdn Temas 01 Batu. Jurnal Pendidikan Taman Widya Humaniora (JPTWH), 2(2), 1014–1037.

Ruhiyat, S., Andika W.D., Lia, D., & Pagarwati, A. (2024). Studi Literatur : Problem Solving pada Perkembangan Kognitif Anak Usia Dini melalui Bermain Literature Study : Problem Solving in Early Childhood Cognitive Development Through Play. Jurnal Ilmiah Pesona Paud, 11(1), 71–85.

Sakundari, K. I., & Rizqi, H. Y. (2024). Pengaruh Media Katak Lompat terhadap Hasil Belajar Siswa pada Materi Pengurangan Kelas 1 Sekolah Dasar. Jurnal Basicedu, 8(1), 601–614. https://journal.uii.ac.id/ajie/article/view/971

Sari, S. I., & Sutriyani, W. (2023). Pengaruh Model Pembelajaran Think Pair Share Pada Materi Bangun Ruang Terhadap Motivasi dan Hasil Belajar Siswa Sekolah Dasar. Journal of Integrated Elementary Education.

Souhoka, R., & Lestari, L. (2024). Pengembangan Media Kartu Aksara Untuk Keterampilan Menulis Dalam Pembelajaran Bahasa Madura Di Kelas Iv Sekolah Dasar. Journal Penelitian Pendidikan Guru Sekolah Dasar, 12(6), 1013–1025.

Sugiyono. (2018). Metode Penelitian Kuantitatif Kualitatif dan R&D. CV Alfabeta.

Wulantika, G. A . & Subrata, H. (2022). Pengembangan Media Permainan Kermoraja (Kertu Monopoli Aksara Jawa) untuk Pembelajaran Menulis Huruf Jawa Menggunakan Sandhangan Aksara Jawa Siswa Kelas IV SD. Journal Penelitian Pendidikan Guru Sekolah Dasar, Volume 10(8), 1714–1725.

Zaharah, F., & Husna, M. (2024). How To Develop Dalam Fungsi Dan Manfaat Media Pembelajaran Di Sekolah Dasar aplikasi media pembelajaran tingkat SD , begitu pula pengelompokan dalam media. Jurnal Riset Pendidikan Dan Bahasa, 3(2), 41–50.




DOI: http://dx.doi.org/10.31258/jta.v7i2.205-221

Refbacks



Copyright (c) 2024 Tunjuk Ajar: Jurnal Penelitian Ilmu Pendidikan

Creative Commons License
This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.